/!\ CET ARTICLE CONTIENT DU SPOIL, MERCI DE NE PAS LE LIRE SI VOUS N’AVEZ PAS ENCORE FINI L’INTEGRALITE DU JEU /!\

big boss moto 1

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, l’vocation de ces mots surviennent d’abord les souvenirs de ces 3 dernires annes. 3 annes d’attente insoutenable pour chacun des fans de la saga. 3 annes de teasing fabuleux, et disons-le sans langue de bois, de teasing parfois indit dans le monde du jeu vido. Tout le monde se souviendra du coup de gnie de l’annonce officielle du jeu aux VGA 2012, avec ce trailer teint d’lments mystrieux annonant un jeu titr The Phantom Pain, dvelopp par un certain Moby Dick Studios. Indit vous dis-je, annoncer le cinquime opus d’une licence qui compte parmi les poids lourds du monde du jeu vido en la faisant passer pour une nouvelle IP aux yeux de tous. Brillant. Le jeu de pistes made in Kojima pu commencer et le secret ne tarda pas tre vent par des fans sur les dents, logique, les fans de Metal Gear ont toujours t malins sachez-le.

A partir de l ce fut plusieurs trailers flamboyants qui se sont enchans d’annes en annes, on retiendra principalement le trailer de la GDC 2013 sur Not Your Kind of People, le trailer de l’e3 2013 sur Sins of the Father, le trailer de l’e3 2014 sur Nuclear et le trailer de l’e3 2015 sur Elegia. Le point final de cette campagne de communication fut apport par Kojima lors du trailer de lancement du jeu, cherchant nous mettre la larme l’oeil en nous rappelant les prcdents opus de la saga, tout ceci sur l’mouvante musique du Quiet’s Theme. Tous ces trailers ont contribu faire monter la hype autour du scnario de ce prochain opus. Je ne vais pas revenir sur chacun d’entre eux mais ils ont tous apport leur lot d’lments, parfois de rvlations, mais la plupart du temps de questionnements et de fausses pistes. L’mulation tait alors son comble, tant de discussions passes analyser ce qu’on nous a fourni, tant de thories pondues par des fans plus inspirs que jamais. Cette priode fut probablement la meilleure laquelle j’ai pu assister avant le lancement d’une oeuvre, tout mdia confondu. MGS V c’est une exprience qui commence bien avant la sortie du jeu, et j’en remercie longuement les nombreux fans avec qui j’ai pu avoir de longues discussions passionnes jusqu’au bout de la nuit.

gamekult kazMoment fort la fin du trailer de l’e3 2013, nous y dcouvrions pour la premire fois un Kaz dans un sale tat, amput de plusieurs parties de son corps.

Rappelons quand mme, qu’au-del de ces trailers, il y eu galement tout un flot d’informations fournies par Kojima et sa team sur le jeu en gnral et des vidos de gameplay, qui nous ont galement fait saliver par toutes les possibilits offertes par le jeu. Ground Zeroes est sorti entre-temps et l’exprience, bien que courte, fut trs satisfaisante et prometteuse pour The Phantom Pain. L’tat d’attente tait son paroxysme, nous tions prt accueillir le jeu comme il se doit. Nous sommes le 1er Septembre 2015, le jeu sort officiellement ce jour-mme. Il n’est plus temps de thoriser, il est temps de savourer.

hospital mgsv

Samedi 5 Septembre, j’insre pour la premire fois la galette dans ma PS4 (suite certaines dboires je n’ai pu avoir mon jeu plus tt, je pars donc avec 5 jours de retard sur la grande majorit des fans qui, eux, se sont procurs le jeu le 1er Septembre, voir avant). J’avais rv tant de fois de ce moment, si bien qu’au moment d’y tre j’avais encore l’impression de rver. Pincez-moi que je me rveille, je suis enfin en train de jouer The Phantom Pain aprs tant d’annes d’attente. Woaw je jouais enfin au jeu que j’ai probablement le plus attendu de ma vie, inutile donc de vous dcrire l’tat de surexcitation dans lequel j’tais ce jour-l, prt balancer mes tongs dans la face de quiconque aurait le malheur de passer devant mon cran.

J’ai donc jou la squence de l’hpital et je vais vous livrer exactement mon ressenti ce moment-l : beaucoup de jouissance et un peu de dception. C’est marrant de pouvoir ressentir ces deux motions totalement opposes lors d’une mme squence hein ? Mais c’est mon cas et je vais vous expliquer trs exactement pourquoi. Tout d’abord il faut savoir que ds la sortie du jeu j’ai eu les premiers retours sur cette intro coups de phrases toutes plus hypesques les unes que les autres : OH PUTAIN CETTE INTRO C’EST TROP DE LA BOMBE ou encore OMG l’INTRO DE TPP DU NIVEAU DE CELLE DE THE LAST OF US ou bien encore OH OUI GRAY FOX C’EST BIG BOSS ah non mince il n’y avait pas cette dernire phrase, c’est juste une squelle qui ressurgit soudainement et j’avais envie de la partager ici et maintenant (coucou PythonSelkan, roi de la fumette).

Toute cette hype m’a donc emmen me demander l’avance ce que pouvait contenir cette intro de The Phantom Pain, partir de l je me suis imagin quelque chose de grandiose. Bon ok Big Boss est dans le coma, c’est l’occasion ou jamais pour nous faire une intro de malade ultra fan service et de plonger dans ses souvenirs pendant son coma pour nous faire rejouer quelques scnes marquantes de MGS3 et PW, notamment la mort de The Boss, frachement refaites avec le Fox Engine + une nouvelle mise en scne (point de vue de Big Boss). Trs sincrement voil quoi je me suis attendu, je ne m’attendais pas un rveil immdiat de Big Boss mais je pensais que son coma serait un bon prtexte pour commencer le jeu de manire originale et marquante pour les fans. Il faut croire que j’ai vis trop haut, au final le jeu commence sur le rveil de Big Boss. Bon ok, soit, mais la seconde chose qui m’a amen un certain got de dception fut l’absence de relle surprise ou d’lment que l’on aurait pas dj vu durant cette squence. Car oui, quand on rflchit bien, tout ce que l’on fait ou voit durant la squence de l’hpital on l’a dj vu dans les trailers. Le rveil, les soldats de Xof qui viennent le chercher, Ishmal qui l’aide, la rencontre avec Psycho Mantis et Man of Fire, la fuite, l’accident de l’ambulance, la rencontre avec Ocelot, la course poursuite avec Man of Fire sur son petit poney magique, la baleine qui crache du feu, ouais ouais ouais TOUT A on l’avait dj vu !! Certes on ne l’avait pas vcu, mais on l’avait dj vu, depuis 2012 qui plus est. Aucune relle surprise, aucun lment que l’on aurait pas dj entre-aperu dans les trailers. C’est alors qu’on va toucher du doigt l’un des premiers problmes de TPP selon moi : les trailers en ont trop montr. J’y reviendrai en dtail au moment de parler du scnario mais pour l’instant terminons-en avec l’intro. Je disais donc que j’avais un got de dception car j’en avais dj trop vu sur cette intro et que je m’attendais quelque chose de plus original. Mais dans l’ensemble j’ai surtout pris mon pied sur ce passage, qu’on se le dise, une intro intense mais aussi violente et sanglante. Nous sommes pris dans le feu de l’action de bout en bout et tous les vnements parsemant cette squence s’enchanent de manire fluide et rythme. Ce que j’ai par-dessus tout aim c’est le fait que l’on se sent impuissant, totalement dpass par les vnements qui se droulent sous nos yeux. Des soldats qui butent tout ce qui bouge pour nous trouver, un petit garon inquitant qui flotte dans les airs, un homme de feu qui semble surpuissant, et la pice centrale de l’chiquier se trouve tre Big Boss, notre fidle hros, sortant peine de 9 ans de coma et trs grandement diminu dans ses capacits. L’empathie pour notre personnage se fait alors sentir et ds l’intro une trs forte attache nous lie dj avec cet homme qui en bave pour sauver sa peau. Je terminerai sur l’intro en parlant de quelque chose d’essentiel qui pour moi aurait du tre fait autrement : la cration d’avatar. La manire dont la cration d’avatar nous a t prsente et implmente dans le scnario ds le dbut du jeu a clairement pouss le joueur se poser des questions sur l’identit du personnage qu’il incarne. Quand on souhaite qu’une surprise ait l’effet d’une surprise alors on ne distille pas un indice aussi norme, en dbut de partie qui plus est. Mais nous aurons le temps d’y revenir vers la fin de cet article, mme si vous comprenez srement de quoi je parle car vous tes malins, je le sais.

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Un passage identitaire plein de questionnement. Kojima s’amuse jouer avec nous ds les premires minutes de jeu.

A peine remis d’une intro couper le souffle que nous voil partis pour aller sauver ce bon vieux Pax Hamburgana Kazuhira Miller. C’est alors l que commence rellement le jeu, tandis que l’intro faisait office de tutoriel, ici nous sommes livrs nous-mme et nous dcouvrons le premier environnement du jeu : l’Afghanistan. Et l autant vous dire que c’est la baffe. On traverse une map magnifique, porte par une ralisation impeccable, on dcouvre rellement pour la premire fois le ct open-world du jeu et on jubile traverser la zone sur notre premier compagnon disponible : D-Horse. C’est alors que le temps joue avec nous, une tempte de sable nous arrive en pleine figure, nous en dcouvrons son incidence sur le gameplay. Le soleil finit par se coucher pour laisser place la froideur d’une nuit dans le dsert afghan. Les sensations d’infiltration sont l, grisantes, du Ground Zeroes puissance 10. Le ct open-world dcuple les diffrentes possibilits d’apprhender une base, et plus que jamais dans un MGS on pousse le joueur avoir un certain sens de l’observation, rflchir en amont la manire dont il va agir. Se poser quelques centaines de mtres de la base et la scruter la jumelle dans les moindres recoins pour marquer les ennemis et reprer les diffrentes voies d’accs devient vite une habitude prendre. Cette simple pattern renforce grandement le ct opration tactique de la saga. Le jeu vous pousse rflchir, bien plus encore que les prcdents opus, et si vous tes un minimum fan d’infiltration vous ne pouvez qu’tre combl par cette sensation grisante de planifier son infiltration de A Z. Le gameplay des MGS a toujours t trs complet et rempli de possibilits, mais il n’a jamais pu exprimer son plein potentiel car le level-design ferm en restreignait son utilisation. Ici le gameplay tentaculaire de ce MGS V est desservi par un level-design gnreux qui offre enfin d’en exploiter toutes ses possibilits. Nous ne sommes plus restreints dans nos mouvements, dites adieu aux couloirs plus ou moins grands et prnez ce qui s’impose ni plus ni moins dsormais comme la nouvelle rfrence du jeu d’infiltration. Kojima avait promis de rvolutionner le genre, et mon humble avis il l’a fait. Au niveau du gameplay et des choix de game-design il n’y a pour moi rien redire, tout semble parfait ou presque. Cela semble clairement acquis qu’il y aura un avant et un aprs The Phantom Pain quand il s’agira de parler de jeux d’infiltration dsormais. L’open-world n’est pas l pour faire joli ou pour surfer sur la vague des jeux en open-world, il est l pour apporter une profondeur de jeu et desservir le gameplay, et il le fait avec brio. Autant le dire de suite au niveau des sensations d’infiltration j’ai vcu quelque chose de grandiose avec ce jeu et il se positionne pour moi en tant que meilleur jeu d’infiltration existant ce jour.

mgs v chevalArrivs ce passage, beaucoup de fans ont lch de toutes petites sries de pets de satisfaction.

diamond dogs

H Vinou, arrte de faire ton fanboy. Tel un Psycho Mantis j’arrive dj percevoir les penses qui sont en train d’merger en vous. Mais il faut rendre Csar ce qui est Csar, si MGS V marquera son poque en tant que jeu d’infiltration alors il faut le dire et le crier haut et fort. Pourtant The Phantom Pain propose bien plus qu’un simple jeu d’infiltration : il se mue en vritable jeu de gestion quand il s’agit de grer sa Mother Base. A peine revenu de la mission sauvetage de Kaz que nous voil dj en train de devoir grer notre nouveau foyer : les Diamond Dogs. Vritable jeu dans le jeu, cette partie gestion est reprise de Peace Walker (qui lui-mme l’avait reprise de Portable Ops) et s’en trouve largement amliore et riche en nouvelles possibilits. Maintenant MGS ce n’est plus jouer la moiti du temps et regarder la moiti du temps des cinmatiques, dsormais c’est jouer la moiti du temps et passer la moiti du temps naviguer dans les menus (non inutile d’applaudir mon humour). Car oui la gestion de la Mother Base reprsente un temps de jeu important, si tant est que vous vous y investissiez un minimum. Ne pas s’y investir serait dommage car c’est par l que l’on va dbloquer les meilleurs lments du jeu. Tout a t fluidifi depuis Peace Walker, dsormais plus besoin d’tre dans un menu principal pour pouvoir grer sa Mother Base, tout se fait depuis son IDroid et ce n’importe quel moment du jeu. Une Mother Base que l’on voit voluer au fil du temps car on peut s’y rendre entre chaque mission. Que vous dire si ce n’est que je me suis R-GA-L sur cet aspect du jeu, tant dj trs friand du systme de Peace Walker l je suis carrment tomb amoureux. Vous allez me dire que je suis peut-tre maso mais je suis actuellement 220h de jeu et je continue de passer des heures dans les menus trier mes soldats manuellement. Qu’on se le dise, l’assignation auto des soldats rempli parfaitement son rle au dbut de l’aventure et permettra aux allergiques de la gestion de passer outre l’assignation des recrues, mais il arrive un moment o il faut bien mettre les mains dans le cambouis (surtout quand votre nombre de personnel dpasse la limite autorise par vos diffrentes plateformes). A ce moment l vous tes partis pour de longues sessions de tri dans le menu avec les mmes problmatiques qui reviennent sans cesse (bon TrucMuche Buffalo et TrucMiche Buffalette ont tout les deux un A en renseignements mais je peux en garder qu’un mmm qui vais-je garder ?, Ah celui-l a la capacit Fauteur de Troubles, je le dgage, Ok je dois virer ce soldat qui n’a qu’un B en unit de soutien mais je vois qu’il a un A en dveloppement de la base donc je peux le rassigner, oh mince j’ai plus assez de place en dveloppement de la base donc je vais en dcaler un en mdical et blablabla, bienvenue dans vos sances quotidiennes de brainstorming).

flaming buffaloLe jour o j’ai perdu Flaming Buffalo j’tais pas bien quand mme.

La plus grosse partie du boulot se droulera dans la section Recherche et Dveloppement, car c’est l que vous pouvez dvelopper et amliorer vos armes et objets en fonction du niveau de vos diffrentes units (celle qui revient le plus souvent tant l’unit RD, privilgier donc au moment de l’assignation des recrues). Ce MGS V est un jeu monte en puissance au niveau du gameplay, au dbut vous commencez avec trs peu de choses (ce qui donne d’ailleurs une impression de difficult prononce ds le dbut de l’aventure) puis au fur et mesure de votre avance vous vous mettez dbloquer une panoplie d’quipement qui va venir agrandir les possibilits de gameplay de manire dmentielle. Cartons, leurre tourdissant, grenades fumi, amlioration pour le bras bionique, mines, C4, des dizaines d’armes ltales et non ltales et j’en passe. La libert dans la faon d’aborder une base se trouve dsormais enrichie au niveau du gameplay grce aux armes et objets que vous dvelopperez. Il sera dsormais possible d’apprhender chaque situation de mille et une faon diffrentes en fonction de votre style de jeu ou de vos envies du moment. Rajoutons cela les 3 autres compagnons qui nous rejoignent en cours de route : D-Dog, Quiet et D-Walker. Chacun d’entre-eux rajoutant une couche notre ventail des possibilits (avec de nouveaux ordres dbloquer pour chacun d’eux qui plus est) et vous aurez compris o je veux en venir : si je devais dfinir ce Metal Gear Solid V en deux mots j’utiliserais les mots Richesse et Libert. Richesse parce que l’on met notre disposition une quantit extrmement gnreuse d’outils et Libert parce que vous tes libres des les utiliser comme bon vous semble. Ces outils vont au-del des armes, objets et compagnons, mais c’est aussi toutes ces petites possibilits qui renforcent la sensation que la Kojiprod a pens tout, des choses que vous n’tes pas obligs d’utiliser mais qui sont-l pour tayer notre champs des possibilits : le ravitaillement directement sur le terrain, l’appui arien (artillerie, gaz somnifre et mme manipulation de la mto), la customisation des armes, compagnons, hlico, emblmes et mme de la couleur de la Mother Base, le fait de pouvoir partir sur le terrain avec n’importe quel membre de l’unit de combat (certains ayant des capacits spciales bien utiles). A partir de l vous aurez 2 coles : les ouin ouin tout a est inutile on s’en fout, typiquement le genre de gars qui gueulait devant le trop plein d’armes ltales dans MGS4 mais qui a sans doute oubli qu’il n’tait pas oblig de les utiliser (oups excusez-moi je digresse, revenons sur MGS V) et la deuxime catgorie : les gens qui s’inclinent devant un tel niveau de qualit quant la richesse du contenu propos. Je fais personnellement parti de la deuxime catgorie, et vous ?

pigeon graineIl t’a pay combien pour dire tout a tonton Koko ? J’espre que c’tait du grain de qualit au moins ?

big boss demon

Ah voil enfin nous y sommes, voil la partie qui fche. Cirez vos pompes, sortez le pop-corn et profitez du spectacle. Il est temps de parler de la narration et du scnario du jeu, avec une phrase qui revient souvent dans la communaut MGS : The Phantom Pain est un bon jeu mais un mauvais MGS. Avant de me prononcer personnellement je vais citer un court extrait de la prface du guide officiel de MGS V, une prface rdige par Hideo Kojima himself, voici la citation en question : aprs avoir fini de travailler sur The Phantom Pain je me suis rendu compte que je retenais uniquement deux choses de mon jeu : le sein droit de Quiet et le sein gauche de Quiet. Bien maintenant voici sa vritable dclaration : Metal Gear est aussi considr comme le premier jeu d’action proposer une thmatique d’envergure, et ce principe est demeur vrai pour l’intgralit de la srie. Metal Gear Solid V tant un jeu d’infiltration libre, nous avons limit le nombre de cinmatiques se dclenchant pendant les missions. Rassurez-vous, l’histoire reste tout aussi prenante et longue que par le pass; j’ai simplement mis au point un nouveau style narratif. Dans ce jeu vous bnficiez d’une libert immense, et l’histoire progresse mesure que vous terminez des missions. Si les volets prcdents pouvaient chacun tre compars un film, Metal Gear Solid V se rapproche plus d’une srie tlvise au format pisodique. Vous le voyez, Kojima a toujours su ce qu’il faisait et cette analogie entre MGS V et les sries TV avait dj t faites par Kojima il y a quelques annes. La formule a chang, et un changement de formule a a toujours du bon comme du moins bon. Bon si je voulais faire mon chieur je vous dirais que cette nouvelle formule existe en fait depuis 2006 et Portable Ops, mais elle n’avait jamais dbarqu sur un opus majeur sur console de salon. Jusqu’ prsent je n’ai pas manqu de tarir d’loges le jeu sur diffrents aspects, mais cette fois-ci ma critique sera acerbe. Le principal problme que j’ai avec The Phantom Pain c’est cette impression que Kojima n’avait rien nous raconter. L o certains se plaignent d’un scnario (et d’un jeu) non fini, d’autres d’une certaine rptitivit qui s’installe dans le droulement des missions et d’une narration qui dcroche trop souvent le joueur de la trame principal, moi je me plains surtout de la substantifique moelle de ce scnario. Que Kojima nous trompe, nous donne quelque chose de diffrent que ce qu’il nous avait vendu, cela ne me drange pas. A vrai dire, avec un peu de recul cela ne m’tonne mme pas car c’est un peu dans les habitudes de la personne, qui aime surprendre son public. Le soucis c’est qu’on passe d’un pitch allchant, savoir la descente aux enfers de Big Boss, sa grande vengeance contre Cipher, le poussant accomplir des actes atroces dans le seul but d’assouvir sa soif de vengeance, le rapprochant de la personne qu’il tait cens tre dans le premier Metal Gear, un scnario d’une platitude jamais atteinte dans la saga MGS. Faire quelque chose de diffrent que ce qui nous avait t vendu dans les trailers je dis pourquoi pas, mais condition que cela se montre tout aussi intressant que ce qui devait nous tre racont. Ici nous sommes exactement dans l’effet inverse, et on en vient regretter le fait que Kojima ne nous ai finalement pas vendu ce qu’il nous avait fait miroiter.

kojima-mainJe vous ai encore troll la gueule mes enfants, dcidment a devient une habitude. Matez mon air de winner, j’aurai toujours un coup d’avance sur vous.

Le scnario de ce MGS n’est pas totalement dnu d’intrt en soi, mais quand on le replace dans la vaste mythologie MGS on se rend compte qu’il n’est pas vraiment la hauteur de la saga qu’il reprsente. Les thmes qu’il devait aborder sont peine effleurs, ou du moins ne le sont pas avec l’impact avec lequel ils auraient du l’tre. Ce qu’il manque ce MGS V c’est quelque chose de viscral, d’immoral, venant appuyer chaque thme afin de nous faire ressentir l’horreur de la guerre. Prenons le thme de la vengeance, il est bien prsent dans MGS V, et s’applique quasiment tous les personnages, mais il faut attendre une quarantaine d’heure et l’excution sanglante de SkullFace pour enfin ressentir ce que reprsente la douleur lie cet acte de vengeance. Et ce sera la seule fois du jeu. Ce jeu, qui devait la base nous raconter la chute aux enfers de Big Boss, nous raconte selon moi le prologue de la chute aux enfers de Big Boss. Et cette chute ne nous sera jamais raconte explicitement, mais seulement voque dans l’ellipse fait lors de la squence finale. Effectivement, le Big Boss qui tait cens perdre les pdales ne les perdra jamais au cours de ce MGS V. Big Boss qui devait excuter les enfants soldats pour accomplir son contrat choisira finalement de les pargner. Big Boss qui devait excuter Huey, le vritable responsable de la chute de MSF, choisira finalement de l’exiler. La scne qui nous faisait penser que Big Boss allait dpasser les bornes dans les trailers, savoir la scne o il tue ses propres hommes, est en ralit un choix logique de la part de Big Boss qui met fin aux souffrances de ses hommes qui sont condamns par le virus. On se rend alors compte qu’en ralit Big Boss fera toujours les choix les plus respectables lors de ce The Phantom Pain. Nous ne jouons pas un Big Boss qui a bascul du mauvais ct, mais ce sont les vnements tragiques de cet opus qui sont l’lment dclencheur de ce qui finira probablement par le faire basculer post-MGSV (cela est suggr par l’ellipse de la cinmatique de fin, qui nous prsente un Big Venom Boss devenu dmon aux portes de Outer Heaven). Le Big Boss qui commet des atrocits le fera probablement, mais entre 1985 et 1995. Et bien sr je parle ici de Venom, veuillez noter que j’utilise l’expression Big Boss pour les deux personnages, car comme le dit si bien Big Boss Venom la fin : je suis Big Boss et toi aussi. Non, il est nous deux, ensemble. […] Je suis toi et tu es moi. […] A partir de maintenant tu es Big Boss.

Cela me permet de rebondir sur le traitement des personnages. Big Boss aka Venom Snake doit car il donne l’impression d’tre une coquille vide, trs peu expressif et trs peu bavard. Pourtant il s’en dgage l’aura d’un leader, on l’a vu tout l’heure il sait prendre des initiatives (pour les enfants soldats, pour Quiet, pour Huey) et se faire respecter dans ses choix. Il parle peu, certes, mais quand il le fait c’est avec une telle justesse et une telle assurance que cela vient conforter son rle de leader (when the time comes, I’ll pull the trigger est l’exemple le plus frappant). Au final je suis mitig sur son traitement, certes quand on connat le pitch final on peut comprendre la motivation de Kojima de le mettre plus en retrait afin de le diffrencier du vrai Big Boss. Mais cela lui donne un ct moins humain, plus froid, mille lieues du personnage de Big Boss qu’il est pourtant cens imiter la perfection. Et surtout cela le fait sortir du principal propos du jeu, savoir la soif de vengeance. Nous ne sentons Venom que trs peu concern par cette histoire de vengeance, alors qu’il est l’un des principaux protagonistes touch par l’attaque de la Mother Base en 75. De par les choix honorables qu’il fera tout au long du jeu il ne parat pas sombrer dans cette envie de se venger jusqu’ en perdre la raison. On se rend alors compte que la personnalit du Big Boss que l’on aurait voulu dans TPP, en proie cette soif de vengeance quitte enfreindre certains principes moraux, est transpose un autre personnage du jeu qui signe l le meilleur rle de cet opus mes yeux : Kazuhira Miller. Le traitement de Kaz est pour ainsi dire quasi parfait et d’ailleurs profitons-en pour saluer au passage son doubleur officiel Robin Atkin Downes qui signe l sa meilleure performance dans la saga. La douleur, la haine, cette envie de vengeance, c’est Kaz qui la subie de plein fouet. L’empathie pour le personnage est extrmement forte, non seulement pour ce qu’il a subi (sur son corps mutil) mais galement pour son discours hargneux et ses actes violents et amplis de haine qu’il accomplira tout le long du jeu. Kaz est le Big Boss que l’on attendait, si bien qu’il lui vole la vedette et ce ds la fin de la mission 1. Alors que l’on attendait que Big Boss fasse Kaz un pitch sur son envie de vengeance c’est Kaz qui va prendre la parole ds son sauvetage et va sortir un discours poignant visant mettre en place les rouages de la vengeance contre Cipher. Tout au long du jeu ce n’est pas Big Boss qui parlera aux Diamond Dogs mais bien Kaz, en tmoigne ses diffrents discours adresss aux soldats de la Mother Base. Kaz est tourment, il ira jusqu’ vouloir prendre les dcisions les plus extrmes (l’excution de Quiet et de Huey) qui auraient aboutis sans l’intervention de Big Boss, et accomplir les actes les plus violents du jeu (la torture de Huey o il relvera l’appareil servant le faire marcher au maximum, deux doigts de lui casser la jambe en deux, et le dmembrement de SkullFace, o il tirera personnellement quelques coups en attirant l’arme tenu par Big Boss dans sa main). Kaz est celui qui a le plus souffert, en tmoigne son envie de vivre avec sa douleur fantme, l o Big Boss choisit d’opter pour un bras mcanique pour remplacer un membre perdu, Kaz prfre, lui, accepter entirement sa peine. Il n’hsitera pas contester les dcisions de Big Boss, allant jusqu’ le bousculer de colre (grand moment mes yeux, celui o Kaz dpasse tout stade de contrle et perd mme le respect qu’il a pour son chef). L o Kaz reprsente la voix du mal, nous avons son antithse Ocelot, qui reprsente la voix du bien. Cela faisait longtemps que je n’avais pas vu une telle forme de manichisme dans la saga MGS, qui en est gnralement dpourvue. Je vais pas vous cacher que j’ai t fortement du du traitement appliqu Ocelot, lui qui se veut toujours tre un personnage complexe, servant ses propres intrts. Ici il sert Venom pour servir le vrai Big Boss. Je n’ai pas grand chose dire tellement il est transparent dans cet opus, hormis sa squence de torture avec Huey plutt russie et o j’ai retrouv un peu l’esprit du personnage tel qu’on la connu dans les autres opus. Le reste ce n’est pas du Ocelot, j’ai un gros problme avec la personnalit d’Ocelot dans cet opus qui tranche littralement avec ce qu’on connat dj de lui. Nous avons l’impression que ce n’est plus le mme homme, il y a pour moi un gros problme de raccord avec le reste de la saga. A moins qu’il ne s’agisse en fait de Venom Ocelot, le double cach d’Ocelot (riez maintenant, je vous l’ordonne). Dommage que l’image d’un personnage aussi emblmatique de la saga soit aussi corne, il aurait t prfrable de ne pas inclure Ocelot dans cet opus. Kaz se suffit lui seul pour assister Big Boss. Ocelot n’a rien perdu dans l’attaque de la Mother Base en 75, il n’tait mme pas l. Il n’est pas concern et on ne le sent pas concern par une quelconque forme de vengeance. Bon a fait quand mme un sacr pav l, sautons une ligne pour nous arer l’esprit.

Ocelot_MGSVAu fait les gars qu’est-ce que je fous l moi ? Z’tes sr que je suis sur le bon plateau ?

Je ne vais pas passer en revue tous les personnages mais parlons vite fait de Quiet et de SkullFace. Quiet est mes yeux celle qui possde l’intrigue la plus intressante. Si vous arrivez passer au-del de son design plus que douteux vous vous rendrez compte que c’est probablement le personnage le plus touchant de cet opus. Envoye par SkullFace pour tuer Big Boss l’hpital, elle se retrouve brle au premier degr et rcupre par SkullFace qui la soigne avec un traitement parasitaire lui donnant des capacits hors du commun. Il s’en sert surtout pour lui implanter la souche anglaise du virus et l’envoie comme kamikaze rpandre l’infection chez les Diamond Dogs. Mais une fois sur place elle commence se lier avec Big Boss et tre touche par la confiance qu’il lui apporte. Une idylle est sur le point de natre mais Quiet est finalement contrainte de se sacrifier pour sauver celui qu’elle tait venue tuer la base. L’histoire est touchante et sa perte est probablement l’un des plus grands moments du jeu, difficile aprs a de se passer de sa prsence (jusqu’ ce que Konami dcide comme par magie de la faire rapparatre pour les joueurs qui le souhaitent, quitte niquer toute cohrence scnaristique…). SkullFace quant lui je n’ai mme pas envie d’en parler. Non srieusement je dois en parler ? Z’tes srs ? Bon ok alors que dire si ce n’est qu’on passe d’un personnage charismatique, nigmatique et d’une violence jamais atteinte dans la saga (viol de Paz) durant l’pisode Ground Zeroes un mchant de srie Z (rematez son discours du dbut de la mission 31, admirez sa gestuelle digne d’un Fantomas bourr) qui veut tuer Big Boss par jalousie et Zero parce qu’il l’a employ pour faire des tches ingrates. Putain tu parles d’un background totalement rat, heureusement que c’est pas comme a dans la vraie vie sinon il y aurait des sries de meurtres dans le monde des boueurs, des femmes de mnage, des concierges etc… SkullFace est oublier de l’histoire de la saga, dfinitivement. D’ailleurs, part son dmembrement, la squence de sa mort est l’image de son personnage : rate. Bref vous voyez qu’au niveau des personnages il y a eu du bon comme du moins bon, c’est un peu l’image du scnario. Il y a quelques fulgurances (l’intro, missions 11-12, fin du chapitre 1, mission 43 et 45, la fin) mais globalement a reste assez timide. Ce qui me gne le plus c’est le manque de rebondissements, ah il est loin le temps de MGS4 qui te foutait des renversements de situations et des surprises tous les actes. Je prends l’exemple de MGS4 mais certains diront, srement raison, que MGS4 en faisait trop et partait dans tous les sens. Mais est-il prfrable d’en faire trop ou pas assez ? Un scnario rempli de surprises et de rebondissements ce n’est pas une spcificit de MGS4 mais bien de tous les opus de la saga, et c’est en partie ce qui fait son charme. Dans TPP nous perdons cet aspect-l, le scnario suit une ligne directrice qu’il est facile de prvoir et ne s’en loigne jamais vraiment. Adieu les squences totalement imprvisibles des prcdents MGS, ces choses impossibles prvoir et qui, au moment o elles arrivent, te fascinent de par leur originalit. Ce moment o tu dois utiliser du ketchup et un mouchoir pour sortir de cellule dans MGS1, ce moment o tu te retrouves poil avec Raiden dans MGS2, ce moment o tu te rveilles dans un cauchemar dans MGS3, ce moment o tu traverses un fucking couloir micro-ondes en splitscreen sous fond de Love Theme dans MGS4 (liste combien non exhaustive). Ces putains d’ides de game-design sortant d’on ne sait quelle cavit du cerveau d’un gnie japonais amateur de photos de bouffe, elles sont o dans The Phantom Pain ??? Allez, il y a bien la mission 43 je vous l’accorde, mais c’est tout (et c’est d’ailleurs peut-tre LE moment fort du jeu avec notre petite troupe de soldat qui se met entonner le Main Theme de Peace Walker en attendant leur excution, l’un des rares moments o je me suis dit ah enfin, je retrouve une ide novatrice digne des prcdents opus de MGS). Vous comprenez donc que le reproche que j’adresse au scnario, trop lisse, je l’adresse aussi aux squences de jeu qui manquent de cette petite tincelle de folie qui caractrisaient les prcdents MGS selon moi. Oui le gameplay est dingue, oui les possibilits sont quasi infinies, oui la dure de vie est dingue, oui le jeu est magnifique, oui le scnario n’est pas mauvais en soi, mais o est passe l’essence mme de la saga ? Ce n’est pas parce que la formule change qu’il faut oublier de faire des squences sortant de l’ordinaire et proposant quelque chose de novateur et de jamais abord jusque l dans le monde du JV (MGS2 restera ce niveau-l mon modle). Mme s’il n’y en a pas en squence jouable, il reste tout de mme la cinmatique de fin brisant le quatrime mur, soulignons-le. Chacun jugera lui-mme de la pertinence de ce twist. Me concernant je trouve le message fort, et parfait comme message d’adieu de Kojima envers les fans de la saga. Par contre pour terminer la saga je trouve pas a gnial. Quand on y pense Kojima boucle sa boucle avec une ellipse fumeuse qui nous transporte instantanment aux portes de Outer Heaven. Vous vous tiez imagin en savoir plus sur l’enfance de Solid Snake, en savoir plus sur Gray Fox et les soldats de FoxHound recruts par le vrai Big Boss ? Ben allez-vous faire foutre, ce pan l de l’histoire restera jamais un mystre. Je rajoute que c’est dommage qu’un twist final soit aussi grill depuis le dbut du jeu. Avec la cration d’avatar intgre dans le scnario du jeu mais galement travers les diffrentes phrases lches par les diffrents protagonistes du jeu quand ils rencontrent Venom (si la phrase Snake ? Mmmm tu n’es pas Snake n’est-ce pas ? lche par l’I.A de The Boss ne vous a pas fait tilter c’est qu’il y a comme un lger problme chez vous, prenez-donc RDV avec mon mdecin, il est trs efficace dans ce genre de cas).

mission 43La fin de la mission 43, un moment fort du jeu. J’ai eu du mal appuyer sur la gchette. Et ce n’est pas la premire fois dans la saga qu’on a du mal appuyer sur la gchette, n’est-ce pas ?

pain fantome

Oui dsol il fallait bien que je case cette vanne avant la fin. En plus a permet de tromper les gens qui vont scroller jusqu’ l’pilogue juste pour avoir mon apprciation finale sans avoir lu le reste (oui je sais je suis malin, inutile de le souligner, je suis un fan de Metal Gear je vous rappelle). Bon, vous aurez remarqu que moi au moins je vous ai dcoup mon texte en 3 chapitres, alors que j’aurais pu mettre le troisime en DLC ou mme le couper et ne jamais l’inclure dans mon article (toute analogie avec le jeu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est purement fortuite). Le but de cet pilogue est donc de rpondre la problmatique de base : Metal Gear Solid V est-il le chef-d’oeuvre tant attendu ?. Bien entendu je ne vais pas rpondre de manire catgorique d’un oui ou d’un non, et de toute faon vous avez tous la rponse cette question dans votre tte, vous vous tenez d’ailleurs prts m’assassiner si j’ose donner l’autre rponse, posez-donc ce couteau s’il vous plat, inutile d’en arriver jusque-l.

Trve de plaisanteries, l’heure est grave, il est temps de livrer un verdict. Avant tout j’aimerais rajouter certaines choses que je n’ai pas pu caser dans les prcdents chapitres de mon article. Tout d’abord au rayon des dceptions, je regrette le fait qu’il n’y ait que deux zones jouables dans le jeu et j’tais trs loin de m’imaginer que les deux zones que l’on nous avait montres lors des vidos de gameplay seraient les deux seules zones du jeu. Encore une fois on y revient, un manque de surprise, mme au niveau des zones jouables. Dommage, je m’tais imagin un coup la MGS4 avec son flamboyant retour Shadow Moses totalement inattendu. Ici point de a, et c’est vraiment dommage mais assez comprhensible au final quand on voit la taille de chaque zone et le temps que a a du prendre pour organiser et dbugger tout a. Pas d’autre grosse dception dans le giron, si ce n’est cette manire d’avoir foutu la plupart des personnages de Peace Walker au placard (surtout Chico, qui aurait pu tre un personnage rellement intressant exploiter dans le thme de la vengeance, lui qui a perdu Paz, si seulement Kojima avait dcid de le faire survivre…). Aprs je n’ai pas ressenti cette amre dception d’tre face un jeu non fini comme l’ont ressenti certains. Tout simplement car j’ai pris le chapitre 2 comme un chapitre bonus plus que comme une relle suite du chapitre 1, et je pense que c’est comme a qu’il faut le prendre car c’est ce qu’il est rellement. Le chapitre 1 se suffisait dj en lui-mme, l’histoire aurait pu s’arrter l et la dure de vie explose dj celle de tous les autres MGS ce stade l. A la limite Kojima n’aurait pas du dcouper son jeu en deux chapitres. Les missions rejouables du chapitre 2 sont intressantes car elles apportent un certain challenge bienvenue, mais elles n’ont rien foutre dans un chapitre 2 au milieu d’autres missions indites. Il aurait fallu cut le chapitre 2 et rapatrier les 4-5 missions indites du chapitre 2 la fin du chapitre 1 puis mettre les missions rejouables en side ops ou dans une nouvelle catgorie qui leur serait ddi. Je vais envoyer cette ide Kojima, peut-tre qu’il m’embauchera dans son nouveau studio quand il se rendra compte de mon talent de game designer hors-pair. Au rayon des points positifs j’ai beaucoup aim cette nouvelle mise en scne des cinmatiques au final, le plan squence fonctionne merveille. Et mme si on perd en peu en plans cinmatographiques par rapport MGS4, le tout s’avre tout de mme trs convaincant. J’aime aussi le fait que grce cette nouvelle formule on a encore de quoi jouer des centaines d’heures mme aprs avoir termin le scnario principal. J’essaye de m’obtenir le platine l et entre les missions faire au rang S, les tches de missions, les animaux ramener, les side ops, la Mother Base dvelopper, les FOB etc… je ne sais plus o donner de la tte. Les FOB tiens, parlons-en, au dbut je pestais dessus car j’avais peur des reprsailles mais au final c’est assez chouette car depuis la dernire MAJ les dfenseurs ont vraiment de quoi construire une forteresse impntrable mais a prend du temps. De plus Konami organise souvent des events FOB dans lesquels on affronte l’I.A (donc pas de reprsailles) et on peut changer nos points gagns contre diffrentes rcompenses (dont des soldats rangs S, les infiltrations FOB deviennent vraiment le meilleur moyen d’upgrader sa Mother Base maintenant, pensez-y). C’est tout ce systme mis en place dont je suis vraiment friand et je continue m’clater dessus, mme aprs 200h de jeu. Je ne vous parlerai pas de MGO ici car je n’y ai que trs peu jou, du peu que j’y ai jou j’ai bien aim mais moi et le online en gnral a fait deux, surtout dans MGS, donc pas vraiment d’avis l-dessus. Un petit dernier mot sur les cassettes. J’ai ador les retrouver, tant dj fan de ce systme dans Peace Walker, je les trouve ici dans la mme veine que dans PW, savoir qu’il y a de tout et n’importe quoi, allant du Pax Hamburgana au vieux schnoque qui nous spamme avec ses parasites jusqu’aux rvlations importantes sur le scnario. Bref c’est un gros pot-pourri mais c’est justement sa varit qui fait sa force. Idem pour les cassettes musicales, du bon et du moins bon mais s’infiltrer sur du Take On Me a n’a pas de prix (par contre il y a quelques absences de poids, Not Your Kind of People et Nuclear peuvent s’expliquer par rapport la date laquelle se droule le jeu, pas d’anachronisme je vous prie, mais quid de Here’s To You sorti des annes auparavant ? Dommage. Oui bon j’imagine que c’est parce que c’est pas une musique des annes 80 mais bon on pouvait faire exception pour celle-l non ? Ah non vraiment ? Vraiment pas ? Bon ben tant pis).

Je crois avoir dit tout ce que j’avais dire donc MGS V est-il le chef d’oeuvre tant attendu ? Ma rponse : Mouinon pour ne froisser personne. Me concernant c’est non, il passe selon moi de peu ct. Le scnario ne m’a jamais rellement passionn, contrairement ses prdecesseurs. Je m’attendais tellement plus, il faut le dire, ce MGS V avait un norme poids sur ses paules de ce ct-l, la dception n’en a t que plus forte. Niveau ludique je me suis rgal, je l’avais surtout attendu pour son scnario mais au final son scnario m’a du. Mais a ne m’a pas empch de vibrer tout de mme car je suis un fan de jeux vido avant tout, et on tient l probablement l’un des meilleurs jeux de l’anne et peut-tre mme plus encore. Ce MGS est-il un mauvais MGS ? Non, il est juste diffrent et apporte son lot de nouvelles qualits et de nouveaux dfauts la saga. Au final, de par sa diffrence, il apporte peut-tre bien plus l’difice que d’autres MGS principaux dont je tairai le nom sous peine de me faire taillader par une horde de fans sur les dents. Ses dfauts l’empchent d’obtenir le statut de chef-d’oeuvre, mais cela ne l’empchera pas de marquer son poque et de s’imposer comme un incontournable du jeu d’action/infiltration, et ce titre d’accder au statut de jeu culte. Merci Mr Kojima, toute la Kojima Productions et tous les gens qui ont contribu faire de la saga Metal Gear ce qu’elle est aujourd’hui. C’est un honneur pour moi de vous avoir soutenu jusqu’au bout. Une page se tourne…

Source Article from http://www.gameblog.fr/blogs/VideoGameStory/p_122176_tout-savoir-sur-death-stranding-avant-l-e3-2017
Source : Gameblog